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344 :名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 13 00 39 ID nAIjFy060 でっかいホテルの最上階にあるゲーセンで、チルノが遊戯王のデュエルやってる夢を見た。 俺は見てる人。隣に何故か海馬社長と大妖精がいた。 チルノの対戦相手は神主?で、 神主「私のターン、ドロー!即効魔法「秘伝のビール」発動!」 こんな感じで酒ばっかり飲んで、ライフポイントがいつの間にか一万ぐらいになってた。 その後、どんな展開になったかは正直忘れたけど、最後は チルノ「アタイのターン、ドロー!魔法カード「エターナルフォースブリザード」発動!相手は死ぬ!」 神主「ぎゃあぁぁぁぁぁぁ!!!」 コレでデュエル終了。ぶっちゃけ反則だろ。 そして何故か大爆発するホテル。 命辛々逃げ出した神主とチルノ。 俺と大妖精は海馬の用意してたヘリに乗って脱出。 後何故か海馬は女だった。 ここら辺で目が覚める。 カオス
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〈妬神(としん)・レヴィアタン〉 怪異 コスト7/水星/悪魔/ATK4000/DEF5000 二重穢し このカードがスイッチしたとき→ 味方デッキから怪異1枚を探し、 それを公開して手札に加える。 その後、味方デッキをシャッフルする。 開幕☆魔法決闘で登場のコスト7の水星の怪異。 二重穢しとスイッチ時、怪異1枚をサーチする能力を持つ。 スイッチする必要はあるものの、怪異1枚をサーチできるのは強力である。 基本的にはこのカードをリバース状態で出し、次のターンにリカバー状態にすることで能力を使用することとなるだろう。 DEFも高くまずは壁として利用できるもの大きい。 しかしながら他のコスト7悪魔に比べ、即効性には乏しいため、敵の行動を制御しやすいコントロールデッキでの採用が主となるだろう。 カード情報 フレーバー・イラストレーター 次はどの子にしよう? illust 日暮央 収録 開幕☆魔法決闘 BP01-157 R
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#blognavi モチベーションとコミュニケーション能力が大事だそうです。 そんな、6月の終わり・・・もうすぐ夏が近づいてきますねッ!!! 大型連休ですよっていうか、長期休暇。 と し た ら ? どこかへ行くしかないっしょー。 でも、計画立てなきゃいけないわけで、今までは忙しさにかまけて無理だったが、色々と決めますか、ホントまじに? でも、金がきつい、予定があわないなんてことが、ほとんどあるので、実際、即効で決めて、時間的問題は片付けちまおう。 金は・・・みんなで、同じバイトでもするか(== きんでん7~9時の品だし<ムリ カテゴリ [活動] - trackback- 2006年06月23日 13 39 23 まかせる -- ひ (2006-06-23 22 30 21) 一泊二日の温泉だよねー実際。 -- ヴ (2006-06-25 18 57 23) 名前 コメント #blognavi
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1-19【神喰鼎:死にくされぇ!】(SR) 戦力/体力・・・[9/7] キーワード能力・・・"速攻""神速" 技能・・・<痛恨の一撃>:このカードが与えるダメージが2倍になる。これがダメージを与えると解除(継続) フレーバーテキスト「手応えがないわ・・・――神喰鼎」 解説: 高い体力と戦闘力を持つアタッカー。"速攻"を持つため、相手が低体力ならば出ると同時に使ってしまう手もありだが、 "速攻"を活かす作戦としては1-22【桐岬雨月:知性を具えた狂気】の開始時奇襲からの速攻ビートダウンか。 この二人が相性がいいとは皮肉というか、なんと言うか・・・ではあるが、それはそれ、これはこれ。 強力なコンボなので迷わず使ってしまおう。
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《スタート・ダッシュ》 速攻魔法 このターン中に召喚・特殊召喚したモンスター1体を選択して発動する。 そのモンスターの攻撃力はエンドフェイズまで1000ポイントアップする。 第1弾:新都社オリカパックvol.1で登場した速攻魔法。 召喚・特殊召喚されたモンスターの攻撃力をエンドフェイズまで上昇させる効果を持つ。 《破天荒な風》とは相互互換の関係にある。 あちらは次のターンまで攻撃が上昇するが通常魔法なため相手の攻撃に対して使用すると言った事ができない。 一方こちらは速攻魔法であるため、相手ターンでも使用できる。 変わった使い方としてはリクルーターによってデッキから特殊召喚したモンスターに対して使用し、相手モンスターを返り討ちにする等。 トリッキーな扱い方ができるカードである。 関連カード 《破天荒な風》 FAQ 魔法カード・速攻 【NOC1-49】
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ヤジマ・キャロライン [部分編集] アニメエディション第1弾 CHARACTER S2C/CH VT050C 3-紫2 (>起動):自軍攻撃ステップ開始時に、全ての軍はカード1枚を引く。 女性 子供 紫-BF [1][1][1] お互いにドローさせる効果を内蔵した紫のキャラ。 同様の効果を持つ軍備拡張と構文は似ているが、以下の点で相違がある。 (このカードのコントローラーの)自軍攻撃ステップ開始時に、お互いのプレイヤーがカードを引く(ヤジマ・キャロライン) それぞれのプレイヤーの自軍戦闘フェイズ開始時に、そのプレイヤーがカードを引く(軍備拡張) こちらは同じタイミングで相手にも引かせる為、敵軍配備フェイズまでに処理して自分だけ引く、という様な芸当はできない。 ただしドローさせる=相手の本国を減らす、という視点で考慮するとこちらの方が即効性がある。 いずれにせよ、ステイを持たないのでセット先のユニットが必要である事を含めて癖の強いカードでもある。
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《魔界の門番》 No.548 Command <第七弾> NODE(2)/COST(1) 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:持続 ターン終了時まで、〔全てのキャラクター〕が持つ戦術を全て無効にする。 「魔界には行かせないわ!」 Illustration:宮野えりな コメント 全てのキャラクターの戦術を無効にするコマンド。 門番繋がりで背水の陣の全体版というべきカード。 全体に貫通を付与する力業「大江山颪」や隠密を付与する光学「オプティカルカモフラージュ」などに対して一枚で対処出来るのは貴重な効果ではある。 キャラクター一体に強力な戦術を持たせる場合においても、コストこそ掛かるものの全体的な使い勝手で背水の陣にそれほど劣ってはいないので、汎用性に優れる戦術対策カードとなるだろう。 ただし、こちらの場の戦術も無効になるので使用の際には一応注意が必要。特に先制ブロッカーなどはとばっちりで影響を受けやすい。 またこちらは自身の人形を無効化する事で、4枚目の人形解放戦線として使えるというような攻撃的な運用方が際立っているのが特徴でもある。 背水の陣にはないメリットとして、速攻を無効にできる点が挙げられる。速攻の効果は、「プレイされて場に出た場合」に解決されるものなので、場に出た段階で魔界の門番の効果が解決され、アクティブ状態にならない。相手ターン時は速攻アタッカーを1ターン停止させ、自分ターン時は奇襲速攻持ちによる防御を無効にできる。 逆に言えば、相手ターン時に使った場合は自分の手札から奇襲速攻による防御ができないことになる。 干渉の解決順から、速攻持ちがプレイされた干渉でプレイしても間に合うことを覚えておくときっと幸せ。 加護に対しても目標を取らないことから、加護(X)を支払うことなく無効化できる。特に豊聡耳 神子/11弾と魂魄 妖忌/9弾は夢殿大祀廟での組み合わせから同一デッキに存在してる可能性が高く、速攻、先制、即死、加護の4つを無効化を狙える。 効果は無効になっていても記述そのものは存在したままなので、伝説に対しては実質的に意味が無い。また戦術の存在そのものが条件になった効果などは防げない。 このカードで実質的に無効にできない戦術は以下のとおり。 奇襲:手札は魔界の門番の効果に含まれないため 伝説:上記のとおり 警戒:アクティブフェイズ開始時効果であるため、干渉のタイミングが存在しない。旧都を使用すると無効にできる 収録 第七弾 関連 「魔界」を参照するカード 魔法「魔界蝶の妖香」 神綺/13弾 夢子/16弾 神話幻想
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flashを直接開く方法。http //www.adobe.com/support/flashplayer/downloads.html→「Download the Windows Flash Player 10 Projector content debugger (EXE, 5.18 MB) 」をDLして実行 →「http //www.xgenstudios.com/two/two.swf」を開く。ウインドウ縦長にするとちょっとやりやすい。 対戦やオフラインモード時に、普通に決着させると20秒待たないといけないが、メニューのExitから終了させると まったく待たないで操作可能になる。 このゲームのプレイヤーは、ほとんどアメリカ人である。(ヨーロッパの連中もいることにはいる) 時差を考えてプレイしよう 日本 ロンドン ニューヨーク 0:00 15:00 10:00 5:00 20:00 15:00 10:00 1:00 20:00 15:00 6:00 1:00 20:00 11:00 6:00 2分以内に戦闘が終了すると、勝っても負けても退室しても戦績に影響しない 「開幕でミスった or 負けそうだから即効で退室」など卑怯なこともやろうと思えばやれる ブラウザを複数起動させたりすれば例え同じアカウントでも同時ログインすることが可能である 将棋で言う二面指しも可能に 同時ログインして自分vs自分をやっていればノーリスクで戦績を変えることも タイトルメニューの「Create Team」でHatの選択によりキャラの外見を変更させることができる(全46種類) デフォルトチームと比較すると明らかに頭がデカくなっているが HATの変更によって当たり判定がデカくなったり小さくなったりすることはない 全てデフォルトチームと同じである 相手が初心者なら、当たり判定がない帽子を狙ってきてミスる場合あるから少しはトク? 日本語が使える このゲームでは、日本語は文字化けして使えないが 「Create Team」のチーム名の部分だけは日本語を使用しても文字化けを起こさない 手榴弾やロケランで足場を破壊されても 1ドットでも残っていれば上に乗れる ただし、判定はかなりシビアなので大抵はすり抜けてしまう 画像のように失敗しても何回もトライできる環境でないと使うのはオススメできない なお、空中の1ドットの足場に乗っている時にその足場を破壊すると 画像の例では青のプレイヤー1のターンが回ってくるまでずっと空中に浮き続ける プレイヤー1のターンになると強制的に落下する(ディスタンスゲージも勝手に消費される) 手榴弾の投げる角度は上57度から下24度までであるが・・・ 空中ワープ 空中にいるときに、1や2キーを押して武器を構えると空中から地面に一瞬にしてワープする 落下時間をゼロにできるので残り時間の短縮に繋がる ほとんどネタ ズリ落ち ズズズと勝手に・・・ 100戦くらいすれば1度は経験すると思うが Islandの右側で、Player2が画面右端に吹っ飛ばされてギリギリ助かったのにターンが始まった瞬間にズリ落ちて・・・ こういう時は、ターン開始前から左にキーを倒しっぱなしにして即効で脱出したり ライフルを構えたりして位置を固定する必要がある 豆知識や意見があればお願いします 名前 コメント
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《E・フォース》 速攻魔法 1000ポイントのライフを支払う。 自分の魔法・罠ゾーンに存在する「宝玉獣」と名のついたモンスター1体を選択し自分フィールド上に特殊召喚する。 速攻魔法版の《宝玉の契約》 速攻魔法といえどライフコストを支払ってまで発動する必要があるかは疑問。 《GEMバースト》の発動条件を満たすためになら入る余地はあるだろう。 速攻魔法なのでバトルフェイズに使用することができる。 よって追撃や最後の一押しには優れていると言える。 原作・アニメにおいて―― ヨハンVS精霊狩りのギース戦にてヨハンが使用。 《宝玉獣 トパーズ・タイガー》を特殊召喚した。 アニメではライフコストを支払う必要はなかった。 そのままの効果では《宝玉の契約》を食ってしまうからだと思われる。 関連カード 《G・フォース》 《M・フォース》 《GEMバースト》
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#blognavi FF12をプレイ中につき、遙か3迷宮はまだ未プレイです。購入にいけてないというのが正解? とっとと12終わらせて進むかーとおもいつつ、いまだ骨ファンまっしぐら。なんか根本からプレイスタイルが間違ってるかもしれない…。 そういえば。迷宮、ちゃんとチモ&シロイベントあるそうですね?感想とか聞かせてね?と某新興住宅地方面とか某近隣都市方面を向いて念を飛ばしてみたり。 てか、迷宮で何より不安なのは、本家サイトをみたら掲載されているあの衝撃のダンジョングラフィック。…あれみて一瞬、懐かしの「天鎮」を思い出しました。マジであのレベルなの!?そこらへん詳しくレポート下さい。いやあのレベルなら即効終わるよなと。12中断して迷宮やったほーが早いかなあと(笑) カテゴリ [ゲーム] - trackback- 2006年03月26日 19 26 05 名前 コメント #blognavi